Unity (3) 썸네일형 리스트형 [Unity] 캔버스에서 클릭한 UI 이름 알아내기 / IPointerClickHandler / pointerCurrentRaycast UI에 대한 마우스 클릭 이벤트를 감지하려면 IPointerClickHandler를 구현해야 한다. 해당 인터페이스는 OnPointerClick(PionterEventData pointerEventData) 메소드를 포함하고 있으며, 해당 메소드는 마우스 클릭 시 클릭 버튼, 클릭 횟수, 포인터 위치 등에 대한 정보를 담고 있다. IPointerClickHandler를 사용하기 위해서는 아래 조건이 충족되어야 하는데, 캔버스 생성시 자동으로 추가/설정되는 항목이므로 참고만 하자. Scene에 UI->EventSystems가 존재하는가? (마우스 입력을 받음) 캔버스에 Graphic Raycaster가 존재하는가? (Raycast를 쏴줌) 검출하려는 UI에 대해 Raycast Target이 체크되어 있는가.. [Unity] 캔버스 마스크 / UI의 원하는 부분만 보이게 하기 캔버스에서 어떤 오브젝트의 위치를 이동할 수 있고, 해당 오브젝트는 정해진 구역 안에서만 보여지도록 하고 싶을때 사용 가능한 기능이 바로 "캔버스 마스크"이다. 예제를 통해 바로 확인하도록 하자. 먼저 캔버스에 아래와같은 창문 이미지를 추가했다. (좌) 창밖에서 산타클로스가 빼꼼 하도록 하고싶은데, 당당히 주거침입을 하고 있는 모습이다. (우) 창틀 안쪽 부분에 네모난 Panel을 추가하고 Mask 컴포넌트를 추가한다. (Mask Image) 그리고 보여주고 싶은 이미지를 자식으로 추가한다. 결과물을 보니 예시가 적절했는지 조금 의문이 들지만.. (안쪽에 있는 창틀은 고려 못함) 여러가지로 활용 가능할 것 같은 캔버스 마스크에 대한 소개였다. [Unity] Scene과 Game 화면이 다르게 나오는 경우 Canvas에 슬라이더 UI를 생성하고, 3D 구를 하나 추가한 상태이다. Scene뷰에서는 생성한 오브젝트들이 모두 잘 보이는데, Game뷰에서는 구 오브젝트가 보이지 않는다. 그 이유는 아래와같이 메인 카메라가 초기 셋팅대로 설정되어 있고, 구 오브젝트를 비추지 않고 있기 때문이다. https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/UnityHotkeys.html Unity 단축키(Unity Hotkeys) - Unity 매뉴얼 이 페이지에서는 디폴트 Unity 단축키에 대한 개요를 제시합니다. Windows 및 MacOSX 단축키 표를 PDF로 다운로드할 수도 있습니다: 커맨드 키 입력에 CTRL/CMD 가 포함된 경우 Windows에서는 Ctrl 키를 사용 docs.unity3.. 이전 1 다음